重构的设计原则
重构的设计原则主要包括以下几个方面:
1.区分重构与性能优化
重构是对软件内部结构的调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其理解性,降低其修改成本。而性能优化则只关心让程序运行的更快,而这样的初衷可能会使得到的代码更难理解和维护。
2.重构时的角色定位
在软件开发过程中,开发者可能会经常变换角色,有时是添加新功能,有时是进行重构。无论何时,都应该清楚自己在扮演哪种角色,并明白不同角色对编程状态所提出的不同要求。
3.开放封闭原则(OCP)
开放封闭原则强调软件中的基础结构对于功能扩展是开放的,而对于修改是封闭的。这意味着在不改变一个算法的结构的情况下,可以重定义该算法的某些特定步骤。
4.依赖倒置原则(DIP)
依赖倒置原则主张抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这样做的目的是使系统更加灵活和易于维护。
5.单一职责原则(SRP)
单一职责原则要求一个类应该有且只有一个引起它变化的原因。这样做可以提高代码的稳定性和可维护性。
6.接口隔离原则(ISP)
接口隔离原则建议类之间的依赖应该建立在最小接口上,以避免一个类实现其用不到的方法。
7.里氏替换原则(LSP)
里氏替换原则指出所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。这有助于确保系统的灵活性和扩展性。
8.开闭原则(OCP)
开闭原则认为软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着在不影响现有系统的情况下,系统应该能够轻松地扩展新的功能。
9.迪米特法则(LOD)
迪米特法则建议一个对象应该对其他对象保持最少的了解。这样可以降低系统的复杂性和依赖性。
10.合成复用原则
合成复用原则提倡尽量使用合成/聚合的方式替代继承。这有助于提高代码的可读性和可维护性。
以上就是重构的设计原则,遵循这些原则可以帮助开发者编写出更加清晰、简洁和易于维护的代码。